Pull to refresh
49
0
Сергей Гончар @flastar

Пользователь

Send message

Повышаем конверсию страниц в App Store и Google Play при помощи A/B тестов

Reading time4 min
Views6.4K
У каждого мобильного паблишера или девелопера при загрузке своего приложения или игры рано или поздно возникает вопрос — какую иконку, какие скриншоты, какие описания выбрать, чтобы страница работа максимально эффективно.



Мы в S​plitMetrics​ занимаемся A/B тестированием лендингов для игр и приложений в App Store и Google Play и в процессе работы над продуктом видели разные подходы к решению такой задачи. Есть желание систематизировать варианты и разобраться, зачем же нужно искать с​вященный грааль​ наиболее эффективную комбинацию.

Не секрет, что рекламные кампании для мобильных приложений или игр становятся все более дорогими, CPI растет, а прирост новых пользователей смартфонов замедляется. Следовательно, чем больше ваша страница приносит новых пользователей, тем дешевле вам обходятся установки, тем выше ваш рейтинг и т.д.

Решить задачу выбора наиболее «продающей» иконки или скриншотов можно несколькими способами — предлагаю рассмотреть каждый из них и дополнить в комментах — какой используете вы…
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments6

Налоги в США. Часть 1. Введение, income tax, федеральный налог, налог штата, Social Security taxes

Reading time7 min
Views220K

Введение


Последние месяцы на Хабре мне часто попадаются обсуждения налогов в США. Как правило, это происходит в топиках, где обсуждение по какой-то причине скатилось к вечным темам «у нас все плохо — у них хорошо», «у нас хорошо — у них все плохо», «пора валить отсюда», «Да в США такие налоги, что непонятно, как бедные люди вообще там выживают» и т.п.

В очередной раз наткнувшись на такое обсуждение, я спросил тут же в комментарии и даже задал соответствующий хабравопрос — народ, а может вместо того, чтобы беспорядочно спорить о налогах в США в куче разных топиков, давайте я напишу отдельный подробный пост на эту тему, и там и будем спорить? За этот комментарий и хабравопрос я получил изрядно кармы и хабрасилы, и, собственно, на этом можно было бы и остановиться ибо цель достигнута, муа-ха-ха. Однако, меня уже начинают спрашивать некоторые люди, где же обещанная статья, и судя по всему, отвертеться от написания поста мне не удастся…

Обсуждающие налоги в таких топиках делятся, как правило, на три заметные группы:

  • Те, кто о налогах в США знает мало, но хотел бы узнать побольше из первых рук, а так же задать в одном месте все интересующие вопросы и получить ответы всего за 0.99$ за один ответ!
  • Те, кто реально разбирается в предмете (в 90% случаев это люди, работающие и живущие в США). В обсуждениях участвуют обычно короткими репликами, так как вопрос сложный и расписывать все в деталях каждый раз лень и вообще дело неблагодарное.
  • Те, кто о налогах в США знает из разных сомнительных источников, вроде блогпостов диванных аналитиков, но мнение имеет.

Для первых я и решил написать этот пост. От вторых я с благодарностью приму замечания и дополнения. Третьи могут не беспокоиться.

В первой части я напишу про налоги вообще, про федеральный налог и налог штатов и как они вычисляются и про Social Security / Medicare tax.

Во второй части (coming soon) — про годовой цикл налогообложения и различные формы — W-2, W-4, 1040NZ и прочее и прочее.

В третьей части (coming soon) — про процесс подачи Tax Return, про сайты которые помогают заполнять здоровенные формы, про применение налоговых вычетов, и, ГЛАВНОЕ о налогах в США — если есть основания, как можно получить обратно существенную часть удержанных с вас налогов. Поэтому, читая этот пост, держите в голове — большинство людей платит существенно меньшие налоги, чем те, которые я тут вычисляю для примера без учета возможных вычетов.

Поехали.
Читать дальше →
Total votes 129: ↑122 and ↓7+115
Comments103

3d modelling + livecoding = ускорение разработки игр

Reading time1 min
Views10K


Очень интересный пример работы, когда изменяя модель в 3д редакторе можно сразу, без перезапуска приложения видеть ее в приложении и добавлять логику «наживую».

И в какой другой платфоме кроме Flash такое есть?

Читать дальше →
Total votes 43: ↑23 and ↓20+3
Comments19

90 рекомендаций по стилю написания программ на C++

Reading time20 min
Views408K
От переводчика. Искал в интернете простой и легко применимый гайдлайн по написанию программ на C++. Мне понравился один из вариантов, и я решил его перевести и опубликовать. Если хабрапользователи хорошо встретят этот топик, могу перевести и другие связанные документы, а также гайдлайны по написанию кода от других компаний.

1 Введение


Настоящий документ содержит рекомендации по написанию программ на языке C++.

Рекомендации основаны на установившихся стандартах, собранных из различных источников, личного опыта, частных требований и потребностей определённых проектов, а также почерпнутых из источников (см. ниже).

Но для появления ещё одного списка рекомендаций, помимо указанных источников, есть несколько причин. Основная причина — их излишняя обобщённость, поскольку зачастую требуется задать частные правила (в особенности правила именования). Данный документ содержит комментарии, что делает его более удобным в использовании при проведении ревизий кода, чем другие уже существующие документы. К тому же, рекомендации по программированию обычно вперемешку содержат описания проблем стиля и технических проблем, что не совсем удобно. Этот документ не содержит каких-либо технических рекомендаций по C++, делая упор на вопросах стиля.
Читать дальше →
Total votes 181: ↑137 and ↓44+93
Comments213

Комикс Xkcd на 13 гигапикселов

Reading time1 min
Views68K


Вчерашний комикс Xkcd Click and Drag — это настоящий квест, на прохождение которого может уйти целый день. Комикс целиком занимает 165.888 x 79.872 px, то есть 13 гигапикселов. Если распечатать его с разрешением 300 dpi, то получится плакат 14 х 6,75 метра.
Читать дальше →
Total votes 145: ↑136 and ↓9+127
Comments81

Когда быть хорошим плохо

Reading time4 min
Views64K
Я хотел бы начать с истории:

Учитель керамического дела объявил в день открытия, что разобьет класс на две группы. «Те, кто сидят слева» — сказал он: «будут оцениваться только по количеству проделанной работы, те, кто справа — только по её качеству». Его методика была проста, в последний день он принесет весы и взвесит работу группы «количество»: 50 фунтов горшков это «5», сорок фунтов горшков это «4» и так далее. Те, кто оцениваются по «качеству», однако, должны сделать один, пусть и совершенный, горшок, чтобы получить «5». Время сдачи пришло, и обнаружился любопытный факт: работы лучшего качества были сделаны в группе, оцениваемой по количеству. Похоже, в то время, как группа «количество» упорно штамповала свои работы и училась на своих ошибках, группа «качество» теоретизировали об идеале и, в конце концов, только и могла показать свои старания и грандиозные теории об идеале, а также кучу бесполезной глины.

Читать дальше →
Total votes 172: ↑157 and ↓15+142
Comments66

Unity Unite: Никто не обнимет необъятного!

Reading time5 min
Views15K
Скажем прямо без всяких предисловий: мы ошиблись. Unity Unite вживую — это мероприятие настолько широкое, что рассказывать о нём в подробностях, выкладывать резюме каждого доклада — практически невозможно, да и ненужно. Каждый из них можно будет посмотреть в записи (скорее всего, заработает такая ссылка).

Передать атмосферу праздника и кайф от нетворкинга (зачем и нужны, собственно, отраслевые конференции) тоже достаточно сложно.
Поверьте, этого хватало!

На фотограмме наши бойцы вместе с Давидом Хельгасоном, бокалом шампанского и Йоакимом Анте на вечеринке во второй день конференции. Крайний слева — явно дух Unity Unite.

Поэтому мы решили поделиться выводами и общими итогами конференции, которые были целиком и полностью предвосхищены открывающим выступлением отцов-основателей Unity (под катом — полный таймлайн видеозаписи).



И ещё, для тех, кто не знает, что такое Unity, и кому лень читать всё. Вот это «мультик» на новой версии Unity, который демонстрируется в реальном времени: каждую сцену можно покрутить и посмотреть с разных ракурсов. Также можно взять и поменять одним кликом цвет волос персонажа сразу на весь ролик.



Подробности для тех, у кого нет 1:50 лишнего времени
Total votes 31: ↑27 and ↓4+23
Comments17

Realaxy приглашает флэш-разработчиков на конференцию в Черногорию

Reading time1 min
Views623
image

21-23 октября в г. Петровац на Мору (Черногория) мы проводим конференцию флэш-разработчиков, посвященную выходу в свет Realaxy ActionScript Editor.

В программе:
  • семинары, доклады и мастер-классы,
  • раздача бесплатных именных лицензий всем зарегистрировавшимся,
  • встречи с профессионалами из разных стран и регионов,
  • отдых на пляже (в Черногории сейчас теплое море и бархатный сезон), погода ожидается примерно такая

Россиянам, украинцам и белорусам для посещения Черногории не нужна виза — достаточно просто собрать вещи и поехать. Стоимость перелета туда-обратно из Москвы составляет около 350 евро, a из большинства европейских столиц — 160 евро (ближайшие аэропорты — Тиват и Подгорица). Одноместный номер в трехзвездочном отеле — от 25 евро.

Для связи: blog.realaxy.com, info@realaxy.com, twitter: @RealaxyEditor @potapenko

Регистрационная форма здесь.
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments15

Новый сайт onepicturetutorial.com — уроки в виде одной картинки

Reading time1 min
Views1.5K
image

Будем публиковать туториалы по realaxy, js, flash, unity3d в виде одного изображения каждый день.
Идея в том, что запомнить информацию проще, что важно приятнее в виде картинки, а не текста. Читая новостную ленту каждый день, и конечно же комиксы, пришла идея, а почему так же не подавать всякие полезные знания.

Cпециально оптимизировали для чтения на ipad и других таблетках.
«Комиксы» очень удобно читать в reeder. Так что добавляйте в google reader и вперед.

onepicturetutorial.com
Total votes 49: ↑31 and ↓18+13
Comments12

Alternativa3D 8. Свет и кости в «Метро 2033 Онлайн»

Reading time1 min
Views1.4K
Наконец-то доделали еще одну демонстрацию на базе движка Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill 3D API для Flash Player 11 — «Метро 2033 Онлайн». На ее примере можно оценить скелетную анимацию и освещение по картам нормалей. А заодно ужаснуться, какая нежить обитает в московской подземке.
Если кто не в курсе, «Метро 2033 Онлайн» — это браузерная MMO-игра по мотивам романа Дмитрия Глуховского, разрабатываемая студией Open Games совместно с AlterantivaPlatform.
metro032.jpg
Total votes 6: ↑4 and ↓2+2
Comments8

Обновление Alternativa3D 7.7.0

Reading time1 min
Views957
Мы уже давно собирались реализовать динамическое освещение в Alternativa3D 7, но по разным причинам откладывали это. Больше всего мы боялись, что система освещения на уровне архитектуры движка сильно снизит общую производительность.

И, наконец, нам удалось найти эффективное решение! Теперь в Alternativa3D 7 для FlashPlayer 10 есть динамическое освещение. Также мы внесли некоторые улучшения в движок и исправили баги. Скачать Alternativa3D 7.7.0 можно с официального сайта.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑22 and ↓4+18
Comments10

AlternativaPlatform демонстрирует свою первую разработку под 3D API Molehill и Flash Player 11

Reading time1 min
Views2.4K
image
В воскресенье, 27 февраля 2011 года, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Данная технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя добиться высококачественной современной графики в браузерных приложениях. Скачать первые публичные сборки (билды), документацию и набор инструментов Flex SDK можно с сайта labs.adobe.com из раздела AIR and Flash Player Incubator.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑59 and ↓8+51
Comments50

Снова сигналы

Reading time4 min
Views4.7K
Перевод статьи Aiden Tailor о сигналах, которые мигрировали на ActionScript из C# благодаря усилиям Rober Penner. Это не просто перевод, а шпаргалка — выжимка статьи. Без воды, ничего лишнего, чтобы даже самый ленивый мог пробежать глазами. Также произведены тесты производительности. Пост не только для AS3 гуру, но и и для всех, кого волнуют вопросы повышения качества кода, так как содержит описание одной из реализаций шаблона проектирования Observer. А вот видеоурок.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑25 and ↓5+20
Comments18

Information

Rating
Does not participate
Location
London, England - London, Великобритания
Date of birth
Registered
Activity