Реальный "баг", баг в коде или невнимательность — всё это может повлиять на ваш проект и привести к самым разным последствиям. В этой статье собран ряд масштабных и интересных багов. Время учиться на чужих ошибках!
User
День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 2
Согласитесь, что иногда не хватает поводов собраться с коллегами и хорошенько отдохнуть. Да, есть официальные праздники и дни рождения, но список всё равно невелик. Мы нашли выход! Вторая часть подборки ждет вас!
День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 1
Согласитесь, что иногда не хватает поводов собраться с коллегами и хорошенько отдохнуть. Да, есть официальные праздники и дни рождения, но список всё равно невелик. Мы нашли выход!
Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
Порой хочется поностальгировать и поиграть в любимую старую игру, но некоторые вещи в таких играх могут показаться устаревшими. Для того чтобы вдохнуть новую жизнь в старый проект, некоторые энтузиасты ставят себе задачу воссоздать и улучшить его исходный код. Мы решили проверить с помощью статического анализатора PVS-Studio, насколько хорошо справляются с этой задачей разработчики VCMI.
Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде
В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные ошибки, найденные в их исходном коде.
Information
- Rating
- 5,166-th
- Date of birth
- Registered
- Activity