Comments 15
Автор писал две статьи и почему-то опубликовал их вместе?
Иправьте пожалуйста всех плееров в тексте, игрок в русском языке все ж уместнее будет звучать.
А магазин всегда заполнен на треть, даже если он раcстрелял весь боезапас
Ох, как же бесит. Особенно в другую сторону.
Единственная известная мне игра с честным учётом патронов врага - первая Мафия. И там это был хороший стимул убивать из стелса или просто как можно быстрее - тогда тебе достается полный боекомплект. А если довел до того, что противник расстрелял все патроны - то он идёт в рукопашную, а тебе достается пустой ствол.
Автору явно нужно поработать над формулировками. Некоторые предложения приходится читать по нескольку раз что бы понять, что написано. Реально больно.
Сам страдал подобным, но работа над собой принесла результаты.
Если хотите и дальше писать - рекомендую учится сокращать предложения. И самое главное искать более подходящие формулировки, у вас с этим ой какие проблемы.
Но игроку это все равно будет три минуты.
Тут очевидно лучше будет "Но для игрока это все равно будет три минуты"
При начале боя вокруг игрока ставят дополнительную геометрию
"В начале боя" и таких мест у вас полно.
Без негатива если что.
Hard place, динамическая подстройка сложности
Наверно впервые это применили в старой Crash Bandicoot. Описано было в одной из статей разработчика: https://all-things-andy-gavin.com/video-games/making-crash/
Friendly grenade так и осталась непонятной. Имеется в виду, что игрок может потом подобрать боеприпасы врагов, поэтому у них их остаётся всегда?
Death shield
Мне кажется, что в Ведьмаке 3 это реализовали странно, первый выстрел у противников всегда промох, или так кажется, но в одном квесте, где противник обязан попасть с первого выстрела в цель, а это не происходит, выглядит слегка забавно.
Было бы здорово, если бы все эти механики отключались на высокой сложности, это как раз то, через что эту сложность можно честно повысить...
Обмани меня, если сможешь